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迷失古堡内置修改器 好评如潮

迷失古堡内置修改器 1.0

  • 版本:1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:冒险解谜
  • 更新:2023-10-10 12:48:06
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
游戏标签:迷失古堡策略战斗
  • 迷失古堡内置修改器
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游戏介绍

迷失古堡,一款非常好玩的热血冒险游戏,利用卡牌游戏展开热血pk体验。同时,游戏中包含了许多职业供玩家自由选择并加入冒险。另外,游戏的自由度极高。想试试的朋友可以过来一起下载!

迷失古堡内置修改器攻略

说一下我通关的卡组:

升级后防御牌5张(前期都用来升级它们了)

攻击1张(遇见商店就丢一张)

升级突围1张(抗性很重要第二关教做人)

升级破碎装甲1张(作用不是很明显)

无敌1张(作为消耗用来救命和爆炸输出)

升级猛击1张(给怪套debuff同样很重要)

升级盾牌猛击1张(输出神器升级后无消耗)

升级狂暴攻击1张(后期狂暴叠起来输出飞起)

升级狂暴姿态1张(后期神器,少年力量真的很重要)

升级势不可挡1张(闲暇之余也要输出哟,还群伤呢)

无尽怒气1张(我真的很想吐槽这个能量机制)

升级泰坦之力1张(配合狂暴姿态你值得拥有)

哦对我还拿了张毁灭(打打输出不然前期很难过)

一共十七张牌,玩这种游戏牌多不多不重要,重要的是重要牌的重复利用率,即使拿到自己想要的牌。

然后就是神器……很少买只有看到加能量的才拿下~

因为钱只有那么多

如果堆护甲的话体格也很重要~

总之神器有些随缘(有德者居之)

我还是要吐槽能量机制……(当然只是吐槽)就游戏性而言这个还是比较合理的。

能量机制的难以恢复性让很多高费牌显得很鸡肋,所以看看就好除非你是欧皇各种能量神器在手。

呐呐~以上就是我粗浅的攻略~在第二关被卡了一下午呢!不过第三关是直接顺着第二关打过去的~

总而言之有点挑战性,还是蛮有趣的~

迷失古堡内置修改器特色

• 一款轻度策略卡牌探险Roguelike小游戏。

• 随机生成的地图,事件,怪物。

• 大量神秘事件等你发现。

• 随机生成的关卡,每次都有新体验。

迷失古堡内置修改器指南

雪之哀伤有什么用

雪之哀伤是游戏中的一个遗物,玩家在冒险过程中有机会获得,很多的玩家对该遗物的效果不了解,下面小编为大家带来攻略,介绍雪之哀伤的效果介绍,感兴趣的玩家快来看看吧。

迷失古堡图片4

答:雪之哀伤扣20血上限将会给3点玩家力量,属于锦上添花了。

1、霜之哀伤配合血之渴望战术卡比较好。

2、血之渴望:每回合第一次受伤回三点血。

3、每回合还可以回血,是相当强的卡组了。

迷失古堡内置修改器玩法

1、你只需要合理的出牌,打牌怪物就可以取得胜利;

2、实际也没有怎么简单,冒险途中有伤害不断增加的怪物,也有一个救命道具,惊喜的事件;

3、精心计算,小心翼翼,才能走向城堡更深处;

4、随机生成的地图,事件,怪物;

5、大量神秘事件等你发现;

6、随机生成的关卡,每次都有新体验。

迷失古堡内置修改器玩家评论

有些人是不是以为因为有迷失古堡,大家才不买或不了解杀戮尖塔??就算没有盗版或者翻版,他们照样不会玩杀戮尖塔好吧!

不是杀戮尖塔不好,而是对于国内大部分平常随便下手游的人(或者只玩X讯、X易游戏的人),杀戮尖塔根本就是偏冷门!!有这么一个迷失古堡好歹还变相宣传了卡牌游戏和杀戮尖塔(何况作者根本没收钱只是致敬),又不是人人都能接受和了解卡牌游戏,有个低配版的当引路人不好吗?

维护正版是好事,可在兔国要一步一步来,还没走就想跑,不抓主要矛盾的主要方面,你整这些有的没的,这根本不是解决盗版的方法。

刚刚还看见一大哥,虽然是18年的评论不应该挖坟,但真的发言迷醉。奉劝一句:有的人你要只是想凸现自己PC端人上人的地位,还大言不惭的“手游碎片化时间不配体会到游戏的乐趣”,那我求求你不要打着保护正版的旗号给自己贴金。你这是PC和手游的问题。

迷失古堡内置修改器评测

1、这款游戏之前我是没玩过那个杀戮尖塔的我,所以这款RPG分支游戏对我来说很新颖,整个游戏的音乐效果以及打斗的背景画面和大多数探索地牢类有一个共同点,就是紧张压抑,但程度也不是那么重,这也算是回合制游戏吧!

2、虽然遗迹和卡牌很多 但有些效果其实很矛盾 比如某些卡牌要消耗另一张才能出效果,但是如果只剩它一张,打出去依旧可以生效,不知道这是bug还是卡牌描述简略。

3、这种独立游戏确实很费劲 毕竟你们团队只有两个人,这款游戏作为pc自主研发移植可以算是很不错了,但是可圈可点的地方也有很多。

4、扣分方面,打斗生硬 这是所有卡牌类游戏无法避免的 因为如果回合制加上2.5D甚至3D,两个人可以说不可能的,之前玩的什么少年三国志这种只是加了一些特效 但玩家还是很难留住的,所以如果人物及野怪神态动作方面有改进的话,游戏可以活的长一点。

5、另外一点小建议:地图可以再拓展,增加联机双人模式,甚至多人模式,关卡路径可以细化,多增加意外事件,比如来个秘境啥的,buff啥的,关卡外可以增加人物强化,相应的野怪也可以增强,增加逃跑机制,有限制条件就行,比如逃跑后生命回复,但是连续下几关不能逃跑,或是丢失卡牌啥的,这都是后续你们可以考虑的。 就这些了!

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