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比特小队 好评如潮

比特小队 v2.2.1

  • 版本:v2.2.1
  • 平台:安卓
  • 类型:飞行射击
  • 更新:2023-12-12 12:08:42
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
游戏标签:比特小队地牢射击Roguelike动作射击
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游戏介绍

比特小队是一款像素风格的动作射击手机游戏,使用了大量类似于roguelike的元素,让玩家在游戏中体验到许多新奇有趣的游戏体验。玩家扮演一个敏感的枪手,用两个摇杆射击突破关卡。游戏角色的升级也可以解锁更多的武器装备。很有趣。感兴趣的玩家可以下载游戏来玩。

比特小队攻略

精灵套装

激活条件:收集至少4件精灵系列道具激活

套装属性:

1.永久增加2颗满的红心槽

2.回复满状态生命

3.解除非满血下道具带来的负面效果。

精灵系列包含以下道具:

嫉妒之灵:满血状态下,掉落物的产出率提升50%;非满血状态下,掉落物的产出率衰减50%

贪欲之灵:每过一小关,重置自身当前的副武器以及持有的所有道具(包括主动技能和被动道具),重置后武器及道具总个数不变

傲慢之灵:满血状态下攻击力提升50%

饕餮之灵:每消灭一个敌人增加一定量攻击力,切换关卡时效果重置

搏命之灵:角色的生命上限和当前生命全部都变为1颗红心,同时普通怪物的生命上限下降40%,头目级怪物生命上限下降20%

暴怒之灵:每当角色受到伤害时,都会对视野内的所有怪物都造成一定量的伤害。

贪婪之灵:受伤后额外掉落1-10个星币。

懒惰之灵:当静止在某个位置达到3秒以上时,在身上形成一种临时提升射速的增益效果,射速大幅度提升,一旦移动效果消失。

爆破套装

激活条件:收集至少三件爆破系列道具激活

套装属性:

免疫爆炸类伤害,并且受到爆炸类伤害时额外回复半颗红心。

爆破系列包含以下道具:

爆破雷管:角色施放的所有爆炸类伤害提升50%

爆破背心:受到任意攻击时,在自身所在位置触发爆炸效果,对周围小范围内的所有目标造成伤害

爆破头盔:玩家在成的爆炸范围增大,同时受到爆炸类攻击时伤害减半(但最低仍然会受到半颗红心的伤害)。

比特小队视频

比特小队特色

1、每个关卡当中都有着隐藏BOSS等你挑战。

2、经典的像素闯关模式,等你们来摸索哦。

3、极高的可玩程度,帮助你很好的打发时间。

4、玩家可以通过冒险来获得你所需要的各种强力武器,提高角色战力去面对更艰难的挑战。

比特小队指南

问:比特小队乌玛怎么样;试炼之地乌玛值得购买吗?

答::乌玛是强力的近战英雄,跟碧幽特芙拥有强大的近战能力,并且有着更强的灵活性,被动技能在平行宇宙这种弹药比较匮乏的环境下适应性不错,所以喜欢玩近身肉搏的玩家还是可以入手。

下面是乌玛的信息:

姓名:Uma(乌玛)

性别:女

种族:异星种族

性格:冷静,喜欢个人行动,不善于与其他人合作

信息:圣战前乌玛所处的部族人口众多,并天生具有极好的身体素质,战斗力强,但他们并不喜好战争,一直和平生存。因为圣战,政府军由于忌惮这个中间势力倒戈向反抗者,便借由维护和平的名义暗中发动摧毁部族的计划,战争过后只有少数的本族人存活了下来,年幼的乌玛就是幸存者之一。她被一些神秘人救走,获救后她得知这些神秘人是对政府军心存不满的地下抵抗势力。得知仇人是政府军之后,乌玛自愿接受了极为严苛的训练,由于体术上的优势,她成为了一个擅长近战的战士。

技能:

【主动技能】【一闪】带着残影向指定方向上突进一段距离,但不可穿越障碍物或沟壑,突进过程中不受伤害,同时突进经过的区域上若是有其他怪物,会受到大量伤害。如果一闪直接将目标击杀,则冷却时间降低。

【被动技能】【二刀流】使用近战武器时,有一定的概率打出二连击。

比特小队常见问题

皮肤会改变技能(专属主被动)上的特效么?

目前的第1版不会改变特效,之后会增加附带额外特效或改变特效的皮肤;第1版的皮肤会附加一些不同的属性,但并不会影响整体游戏体验。

皮肤的获得方式是?

第1版通过消耗星核来购买,不同的皮肤有不同的价格。

新角色的价格会比辣鸡(300)贵吗?

新角色与埃米纳基的价格应该是差不多的。但如果不想消耗星核,也是可以获得的,只不过要多花点时间来达成相应的条件。如果不想花时间的话,那就可以消耗星核直接解锁。

之前提到的新的隐藏关会和新角色一起出吗?(主题相符)

6月的这次更新不会增加隐藏关,新的隐藏关或者新关卡、新BOSS,我们会放到接下来的更新版本去完善。

这个房间会增加新的进入方式么?(目前的条件比较苛刻)

暂时还不考虑,当时只是想作为一个彩蛋的性质呈现出来,并没有想的很复杂。

可以把黄金武器的弹幕也改成金色么?

这个倒是可以考虑,开始时也是为了节省美术资源,所以使用了一套。

星魂消耗的渠道确定了么?

暂时不增加消耗途径。毕竟对于不那么重度的单机玩法游戏来说,无论怎么增加消耗途径,总会有溢出的情况。我们目前更新的方向还是会更多的考虑与体验相关的东西,即使增加消耗口,也是在有更好体验或者是新内容的基础上增加。

有计划加入一些新的故事碎片(彩蛋)么?

会配合新角色、新关卡、新怪物等新内容的增加时,不断增加故事碎片。

排行榜取名可以重复吗?之后若想改名有什么条件?

可以重名。目前没有增加限制改名的条件,可以随时更改。但敏感词汇肯定还是不能出现的。

转换器“刷新”的规律是?

这真的是完全随机,只要是转换器中存在并没有解锁的,刷新都有可能出现。

游戏里已经有很多所谓的“强化型”武器,是没有新的思路了么?

实不相瞒,这种“强化型”武器能想出一堆,不如单独做个系统来存放这些武器)

部分强化武器是因为资源方面早已准备好了,所以做起来更快速一些。每次增加的武器中也不会全都是强化类武器,也会有一些完全全新的种类。

新成就和新套装何时会上线?

按目前计划来看,应该会在9、10月份制作。但不排除制作过程中修改制作优先度,从而提前。

战前道具的改版何时上线?

之前有计划增加一种另外的战前道具机制。但优先度并不是特别高,再加上过程中会对之前的设定不断修改,内部还没有完全达成一致。从目前来看,这个还没有提上准确的更新日程。

比特小队评测

游戏界的一股清流!

刚开始玩,随便打了4-5局那样,本人属于越菜越爱玩的那种。目前的体验是满分,优点如下:

1.没有常见的等级、装备限制,武器都能刷到,不过随机性特别强。

2.没有满屏的充值、广告、任务活动之类的玩意,特别是活动,不然你总想着拿完每天的所有能拿到的奖励。

3.因为1的原因,感觉游戏主打武器升级以及图鉴解锁,且限制在持有该武器时的伤害加成,不会出现后期随便刷关的情况,你要一直集中注意力。

4.关卡随机性很强,进入下一关前你永远猜不到敌人是谁,守关boss也很有特色。

刚开始玩,还处于刚找到新游的享受时间,暂时没看到缺点。

不过目前有个目标:游戏关卡遇上商店老板,被反杀了,我要灭他一回,抢光他的商店!

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