当前位置:首页>游戏>模拟经营>小说家模拟2破解版
小说家模拟2破解版 好评如潮

小说家模拟2破解版 v1.3.5

  • 版本:v1.3.5
  • 平台:安卓
  • 类型:模拟经营
  • 更新:2024-02-22 10:00:08
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
游戏标签:小说家模拟2休闲趣味商业模拟休闲模拟
  • 小说家模拟2破解版
  • 小说家模拟2破解版
  • 小说家模拟2破解版
  • 小说家模拟2破解版
游戏介绍

小说家模拟2是一款商业题材的游戏。更多的店铺投入越来越多,获得丰厚的利润来体验游戏中模拟的快感。多开分店,多赚金币。作为游戏中的成功人士,他可以在游戏中体验小说的全过程。秘书助理的职位选择可以不断改进游戏挑战的方法。在游戏中,玩家将扮演一个小说家。你的主要任务是不断的写作和创作,用你强大的脑力去完成工作。快来体验吧!

小说家模拟2破解版简介

小说家模拟2是一款模拟经营类的游戏,在本款游戏中玩家们主要就是扮演着一名小说家的角色,所以你为了完成自己的梦想就是在努力的工作,也就是对着电脑进行码字,在你的写作生涯中你会遇见很多的困难,包括着一些困境,所以你需要不断的克服。在创作的脚步上你要选择热门的题材以及话题,对你的后期发展也是十分的有利,帮助你摆脱这些困境。

小说家模拟2破解版攻略

1、开局先随便开一本书,尽量用自己星级最高的题材组合,一开始的能力值是比较低的,只有1星。

这里说一下,游戏的初始评分是综合写作能力,题材组合来打分的,并且在你能力值和题材等级不变的情况下,就算大量投入灵感,作品最终得分不会超过初始评分+2.比如你开了一本书,初始评分是6.那你大量或积极投入灵感的情况下,后边评分最高能涨到8分,如果你期间提升了能力值,那这个评分可能慢慢超过8分甚至达到10分,这也就是为什么大家觉得游戏前期初始评分哪怕只有7分,最后也能达到10分,但后期初始评分有7分,最后就不会超过9分,就是因为前期能力值能提升,后期提升的比较慢或者能力值满了,作品最高分就=初始评分+2.

2、开局先开一本书的目的不在于用这本书赚钱,所以每次都投入0灵感,哪怕评分降到1分也没关系。主要是本作能力值分当前实际能力值和上限能力值,学习只能提高上限能力,实际能力只能通过赚钱,学习,获取灵感的随机事件增长,或者通过写书增长。以开局的能力值甚至达不到签约和上架的标准,签约要求不低于6分,上架要求不低于7分,见图

3、通过前期一些新手引导的任务及成就奖励的钱,还有开第一本书读者打赏的钱(就是左边那个小宝箱图案,没错,再垃圾的作品好像多少还是有人打赏),通过学习把四维均提高到50以上,这里注意,学习时每个属性每增长25点学习消耗的钱或者钱和体力就要上涨一次,比如一开始学习一次要300.超过50.低于75的时候学习一次就要800.

4、当四维均超过50以后,(注意是实际四维属性,所以学习提高上限后要通过写书提高实际属性)开始给网红写段子,开局好的话,基本上每项学习一次就能都超过50了,不需要给故事会投稿赚钱。网红写段子每次有100-1000块钱,旁边有个幸运草图标达到2/2的时候,下一次一定暴击就是500/1000块。所以基本上写3次段子,必有一次暴击。之后就是反复写段子赚钱,花钱学习,直到四维上限提高到100以后,再通过写书把实际四维均提高到100以上,就可以给明星写微博了,一次200-3000同样每3次必有一次暴击。现在开始写微博,学习,买家具,当实际四维属性均提高到125.并且买了第一个床和电脑之后,游戏开始进入中期。

5、立刻完结掉第一本垃圾小说,并把第一个手机游戏小说家模拟玩到通关大概存个几百的灵感,开真正意义上的第一本书,这里前面赚钱学习肯定也拿到了之少一个传奇题材,传奇题材之少有一个搭配能达到7星,所以这时不需要花钱去升级题材,因为这时你其他稀有普通题材升级完最高也不会超过7星,直接拿现有的传奇题材写就好,此时写作能力大概是5星,题材7星,初始大概能有个7.5分,随着后边的能力值提升,第一本小说后边评分达到10分是比较容易的。

6、这里注意一下,每次更新是更新2章,每5更有一个更新策略,条件够的话,更完12章解锁签约,更完22章解锁上架,更完32章解锁出版实体书,更完62章解锁出售电视版权,更完82章解锁上映电影,(第一个平台七狗解锁不了电影)签约之后收入是很低的,上架之后则根据订阅量获得收入(这个是主要收入来源),出书是从40章开始每20章出一次,收入和订阅量粉丝量挂钩,电视版权是一次性售卖收入,电影则要30天后上映,连续上映7天且热度每天递减。大致收入都是和订阅量,粉丝量挂钩。

7、前作1代电影是主要收入来源,但这作则可以完全忽略电影的收入,有两个原因,一是更新超过80-100章差不多订阅量就会慢慢递减,且越往后递减幅度越大,所以82章才解锁电影你要等他30天上映,又要等他映7天就是37天,这37天你要一直更新,订阅掉的惨不忍睹,二是不更新或利用摸鱼技能少更新,虽然订阅掉的不多,但是你浪费了一个多月时间,并且电影收入绝对补不上你浪费的这一个多月时间。

8、见下图这一作一共收入是1869万,看第一张图,总票房也就是电影收入是378万,电影收入的比重并不高。按我的更新思路,大概40天一本书。一本书在终点网大概是一千几百万的收入,电影收入不超过500万,综合来看,等电影上映是很划不来的,可能到大后期,电影的收入比重会超过之前几项之和吧。但五年内我觉得没必要等电影,欢迎大佬指正。

9、我在游戏中期的更新思路就是,技能都用虎躯一震,(这里注意一下,技能有很多,每10章更新可选一个技能组合,铺垫是节约10%灵感投入,推进是增加10%打字速度,突破是加10%金钱收入,不同的组合可以诞生不同的技能,每个技能都有详细介绍,这里我只提两个技能,一个是推进+推进,增加15%打字速度可以有虎躯一震,一个是铺垫+铺垫,节约15%灵感投入可以有抄书评,虎躯一震的效果是一定概率更新完返还一部分体力,抄书评效果是一定概率更新完返还投入的灵感,其他花里胡哨的技能不推荐使用)这样一是你打字速度够快,二是触发返还体力的话,你可以用刻苦模式一直更新保证更短的时间更新更多的章数,推进游戏进度。中期我们的思路就是出书,更完100章然后完结,拿完本奖励,然后学习升级四维,直到四维均达到450的满值这里截图晚了,一般第三年年中的时候四维可以满值。粉丝数目达到下一个平台的要求就去下一个平台更新,这个游戏里,下一个平台肯定比上一个平台收益高,比如番茄肯定比七狗的收益高。所以除了钱之外,粉丝数是最核心的数值,基本上你当前粉丝数够了,马上完结去下一个平台发新书。粉丝这里万注意一下,上架之前基本上是不会涨粉丝的,要上架之后才会涨粉,并且这个平台的用户都看过之后,也不会再涨粉了,比如终点中文的用户数是1000万,看过的人达到差不多1000万以后,粉丝就不会再增长了。差不多正好更100章,差不多这个平台的用户就都看过你的小说了。

10、中前期用虎躯一震的技能,加快更新速度,小说到大概60章以后,改用抄书评的技能,因为越更新到后面,更新一章需要投入的灵感就越多,中前期还是比较缺灵感的,用抄书评会比较节约灵感。

11、这里注意一下灵感获取的渠道,一个是通过灵感获取的事件,一个是手机自带游戏,手机游戏的灵感获取性价比更高,但是要用大量的体力把等级刷上去才行,我的思路是,第一个游戏的灵感拿满,中间的两个游戏不用管,最后一个游戏塞尔达传说再刷,比如我这里塞尔达传说40点体力就有360灵感,还不用花钱,比灵感事件的性价比高多了,这还不是最高等级。

12、当四维均升满(450是上限),所有能买的家具都买了之后,游戏正式进入无限刷钱的后期,这里钱就是个数值,已经没有其他作用了。除了这个东西有bug实在是买不到。

13、之后就是不停地开新书,满100章就完结刷.粉丝,刷钱了。这里要注意一下关于题材,前作1代不能一直写同一个题材,2代你一直写同一个题材,一直写续作也没有影响,所以选择你当前组合起来星级最高的题材写就好了,一直写续作都行。比如我到后期是偶像题材等级比较高,就一直写偶像题材。基本上8级的普通题材能有10星的水平,再加奖状的1星就是11星。

14、稀有和传奇的题材很难获得,至少5年以前最高都是拿普通题材,这个看个人星级最高的题材,每次开局都不一样的,如果玩到大后期,比如十年二十年,所有题材都升满级。大概传奇题材的星级要更高一些吧。

15、这里在终点中文发书,由于题材等级很难升,基本上开书就只有6分的样子,最高到8分。

16、大体的思路就是,先开本书写个垃圾作品,四维提到50以上,开始写段子赚钱学习,四维提到100以上,开始给明星写微博赚钱学习,然后正式开第一本书,用虎躯一震+抄书评的策略,七狗的作品可以卖了电视版权就完结,其他的基本上更新100章完结,粉丝够了就去下一个平台。不停地开书,赚钱,学习,购物,灵感不缺的时候就全程用虎躯一震的技能。基本上游戏时间内达到1亿的钱是没有太大的问题。电影不用管。

17、这里还有个bug,莫名奇妙的电影还没签约就上映了。比如这个才六十几章,电影就在映了。

小说家模拟2破解版亮点

1.玩家开始游戏之前,可以去选择一位你喜欢的角色,随后开启挑战;

2.剧情非常的精彩,每次任务故事讲述的也是很明白的,代入感很强;

3.实际上更有自身方式的游戏玩法內容,可以非常好的去进行大量的游戏模式;

4.充足的反映自身的使用价值,实际上也可能是自身可以去了解的物品。

5.想要实现你的目标,努力肯定是少不了的,你要坚持创作,去慢慢积累。

小说家模拟2破解版玩法

沉淀+转折=负责(效果:更大的填坑几率)

沉淀+推进=肝帝(效果:写作速度提升50%)

沉淀+迎合=吸粉(效果:粉丝增长更快)

沉淀+突破=蹿升(效果:分数更容易提高,但是不会突破大纲最高分)

沉淀+沉淀=隐忍(效果:无)

转折+转折=汲取(效果:每次更新完章节后,有几率返还一半灵感)(五星推荐)

转折+推进=虎躯一震(效果:每次更新后,有几率回复一定的体力)(三星推荐)

转折+迎合=畅销(效果:新章节会提升实体书销量)(三/四星推荐)

转折+突破=低欲(效果:后续五章作品的灵感需求增加减慢,五章之后会恢复)(二星推荐)

推进+推进=摸鱼(效果:断更天数过多也不会引起评分和订阅减少)(四星推荐)

推进+迎合=IP(效果:新章节会带动电影票房提升)(三/四星推荐)

推进+突破=大热门(效果:作品热度提升更快)(二星推荐)

迎合+迎合=红包收割(效果:随机获得一定的金钱打赏)(三星推荐)

迎合+突破=吸量(效果:订阅人数突破更迅速)(三星推荐)

突破+突破=突突突(效果:能暂时突破大纲限定下的最高分)

以上就是小说家模拟2新手攻略详解,最佳主题搭配攻略。

小说家模拟2破解版玩家评论

玩法太过简单单一导致的体验很枯燥,这里提出一些改造建议。

1:将休息时提高体力回复速度套在电视头上,离线提高金币储存提高在书架上是好的。但是书架和电视都太贵了,解锁也有限制,出现的问题就是在我没电视的时候我只能爆肝赚钱,有电视以后我又要干等。

建议把体力条做长,加入散步回复体力。

把灵感和体力单独做两个板块。

a:去游玩获得灵感,降低体力。

b:获得体力,微量灵感,但不花钱(或是有花钱项目)。

同时加入设定,如果经常体力较低,容易患病。患病会使得玩家码字效率差,或是睡得早起的晚,或是思维困顿灵感消耗提高。

2:虽然有金手指继承属性为之后开新存档的属性做了安排,但是漫长的游戏流程导致玩家基本不会再开存档,不是一个存档玩到底就是玩到啥时候卸载了。

一款经营游戏原本应当是轻度碎片化时间利用挂机放置方式。但是做成了时刻需要看着去点弹窗那很糟糕。

比如钱不够了房子变成日付

a:需要加入按钮,钱够了以后改成月付,用月付金额做一个除掉日付的比例算式就好了。

b:第二个按钮写出这个月全都算日付省的安叔叔天天来。

c:第三个按钮写改天支付,给玩家做个空填上延期多少天缴费,算点利息就好。

日常码字也是这样的,码字效率按照千字算很多时候一天甚至码不到一章,不如设计为每天能码多少,提前制定工作计划,比如有的人允许他每天码十章,那肯定评分低,有的人设置每天码两章,质量肯定会好。

或者设置一个计划模式的按钮,计划我未来一个月的工作计划。

目前做不到这一点的原因主要是体力不够,灵感不够,但是仍然允许你用闹钟设置未来十章的灵感投入方式,然后你再慢慢的赚灵感去,这是好的设计,但是每过10章我就要面对不知道会增加百分之多少的对策,需要处理后10章的灵感投入,每过20章我就得去签字,总是抬头没一会儿就要低头,这压根不是挂机放置游戏,但是纯盯着也很无聊,这是急需处理的点。

建议是加入盈利点,卖素材,光靠广告随机素材太坑了,我想写科幻,想要赛博朋克,结果天天给我兽娘,我写完兽娘100章它还返还兽娘,完了附赠一个三国??如果加入一个偏好设置,比如我偏好科幻倾向的素材,它就会提高科幻爆率,比如大逃杀,机甲,蒸汽朋克,赛博朋克之类的素材爆率提高。

原本作者写小说都会找自己感兴趣的知识和类型去看去写。

我一个对都市不感兴趣的科幻作者去图书馆采风我会跑到书架上找爱情故事?所以爆出赘婿这样子的素材显然不合理吧?

哪怕你加个商店让我拿钻买呢?

3:不建议将盈利点全部设为广告点击收入,这使得原本冗长枯燥的游戏过程更枯燥了,如上所说,哪怕卖会员呢?卖钻呢?虽然说单机游戏数据库不好搭载,但是做一个它也不难对吧。

问题总能解决,总比现状要强得多。

4:游戏过程太枯燥了,我很难想象我从息壤费劲爬到终点平台还会新开存档从息壤重新开始,这个问题一方面是数值稍微有点崩坏,不管是学习新技能,还是买新房子需要的数值都膨胀的太快了,显然是为了为广告服务的,这一点作为单机我很理解盈利点的问题,但是如果从盈利点的角度考虑这个不可避免的缺点,他反而是另一个极端。

原先玩家抱怨的点是我发展到5级房子7级平台过久,游戏的做法是怕你久特地把房子等级缩减到5.但反而使得玩家抱怨的点更大了。

因为两个等级之间差距太大,我需要很长时间爆肝才能得到实质性的提升。

如果设置更圆滑的曲线会好很多,比如多搞一些房子的等级,从五级扩展到十级甚至二十级,配套设施也做细一点。

我稍微肝一会儿就可以得到新的设施,爆肝的回馈效果好了,虽然肝出来的这个三级还不如过去的二级,但是至少我得到了正向反馈。

像是一本很烂的爽文小说,主角被打脸被虐20章,21章的时候扮猪吃老虎反杀了,很爽,但是我要憋20章啊!

你不如把一些细小的爽点加入到前面20章,让他被虐的时候我不是干等他反杀,稍微中和一下我的情绪,这是大多数爽文都知道的道理。

这一点同时也要运用在其他点上,比如多搞一些灵感来源途径,唱卡拉ok需要12万总阅读,看电影需要18万,然后下一级居然是90万?这个数值不够圆滑吧?

极力建议快速优化数值,这是我这个入门行内人士三脚猫水平就能解决的,我相信贵司能解决的更好。

小说家模拟2破解版视频

小说家模拟2 灵感与金钱

热门标签
热门攻略