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3000年帝国橙光破解 好评如潮

3000年帝国橙光破解 1.0

  • 版本:1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:角色扮演
  • 更新:2024-09-09 14:22:36
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
游戏标签:3000年帝国剧情女性向
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游戏介绍

3000年帝国是一部不可多得的军事作品。类似于战略作品《黑与白》的开头,玩家作为创造者,必须引导你的人民发展,生存,甚至入侵。整部作品有一个庞大的分支和成就体系,你的文明可能半路夭折,也可能成为类似罗马帝国的霸主。很容易在几个文明背后看到真实历史文明发展的影子,这无疑是军宅、历史控、宗教爱好者等小众爱好者的福音。

3000年帝国橙光破解攻略

1.马尔纳平衡加点就能过大剧情,不过出现鼎盛时期的全剧情还需要策略加点。【早期英雄全剧情-集权路线-亚力克一世】

2.索纳斯随时注意宗教点,索纳斯有多次宗教危机分歧,小心点数不够灭国。【早期英雄全剧情-集权路线-菲德恩二世】

3.红江走集权线要忍得向游牧纳贡和亲…当年刘邦也这么做过,别舍不得农业点。分封线随时注意分权点就行。【早期英雄剧情制作中】

以上路线已经通过测试可以全剧情阅读的。

3000年帝国橙光破解特色

一款全新的男性向养成经营冒险游戏。

3000年帝国游戏中采用精致细腻的复古画风

独创的世界史关和架空帝王向,

让你深入其中感受一段与众不同的历史故事!

3000年帝国橙光破解特点

1、经典升级,传奇帝国横扫天下;

2、策略为王,我的帝国我做主;

3、秘境探险,强力BOSS等你来战;

4、征战沙场,全球同服攻城略地;

5、众神降临,多种玩法培养最强英雄。

3000年帝国橙光破解优势

红江

作为天/朝人的确对那些历史典故耳熟能详,然而搬进作品里魔改之后(最大魔改是瀛洲),让人每每会心一笑或者感动。玩红江最大的感觉是疲惫且温暖。疲惫的是,与另外两线相比,红江总在朝代更替治乱循环中轮回,而前进的速度那样缓慢,我是神明,明明知道三次元的过去,却无法规避。而温暖的是,那么多历史人物甚至时代的遗憾得以改写,在3000年帝/国极其大的尺/度之下,那些细节依然见字如面。

分权线的江山美人淮幽王,以及征战天下海小黑(拿了齐桓公秦孝公双剧本的男人)很有意思 但是因为对霓虹战国史不了解,后续分权线我没有多大感触。集权线则精彩极了。记得七征格里杨武帝,隐去了巫蛊之祸以来汉武帝晚年的遗憾;记得复/国的老孟津“红江河山,寸土寸血,要守好啊”,史书上那些失败的北伐仿佛在这里得到了一丝安慰;记得武朝的沈鞅变法,依然是以身殉法的商鞅,这一次与“秦惠文王”的了然一笑,仿佛化去了历史上那句“秦人不怜”;还有武武帝孟克定,奋“武朝”“秦国”六世之余烈,又融入大汉“虽远必诛”之气魄,冷静地面对文武之争,最后手握那张地图含笑而逝,不枉为大帝;梁武帝萧啸萧叮当,戎马倥偬半生,猛将如云芸妹为伴(郭乌鸦不早殇,荀令君也没有空食盒,真好啊),一统三国,了却了曹孟德的遗憾;霜太宗孙世平更是耀眼,五虎将,君臣齐心,天下皇,他身上绝对的雄才大略融合了某种温润从容又冷静铁血的气度,透过他能看见天策上将和唐太宗李世民的神韵(我超喜欢李世民的),若干年后孙世平与并肩作战的亲兄弟(我想李世民会为杀死建成和元吉后悔,这里不存在哒)在功臣阁上品茶,“画像上的诸位,一个个都不在了,有点寂寞啊”,英雄暮年之感溢出屏幕,最后孙世平的死亡真的戳了泪点“……太宗呼出了最后一口气。窗外的功臣阁静静地矗立着,微风吹动了功臣们的画像,而这些画像的正中央,挂着霜太宗自己的画像,一统四海,震铄古今,兵锋所指,所向披靡,一个强盛的红江王朝在艾飒历史上留下了属于自己的痕迹。”也许孙世平和孟克定在天堂上相见,他们一定会像老友一样笑着拍对方的肩膀;奇葩的宠坏了的霜英弟固然搞笑,但是“天下百年之将,悉数葬送”那一段的痛心比16点数值更深刻,霜英弟的弟弟霜高厉帝也因此黑掉了,当年多么意气风发又心地纯正的少年,必须收拾老哥的烂摊子,最后变成了需要祭出生命背负一切。

近代以来的红江,就如天/朝近代史一样,难以言喻的悲痛,却又捎上了明/治/维/新的崛起与希望。魏东阳比李中堂的命运好得多,朝堂上慷慨陈词,然而他一次次在城下/之盟上什么也说不出来,总是苦笑,穷乡僻壤,依然是家,“今日天下齐落泪,将军足壮海/军威”看着他们壮烈牺牲,被斥作卖/国,但死前终于看着红江战胜林海,光明就在前方,还有可以托付的女弟子山下芳菲,相比李中堂“秋风宝剑孤臣泪,落日旌旗大将坛”也算圆满。刘非凡那一句“若有战胜之日,我儿乘船至新地州,如有波涛澎湃,那便是我来见我儿了”,波涛彭湃之日,武运/昌隆之时,他们的故事在致敬近代以来的所有志士。

3000年帝国橙光破解说明

关于积分问题:非签约作者,所以作品是自动定价规则给的,属于系统估价,改不了。

关于加点扣点翻倍:是选项里已经是双倍以上点数的意思,

可以对比一下同期的分权线,同样剧情的加减1一般在这里会变成加减

把加点注明在选项里是为了降低难度和便于找BUG,不是让吐槽的,建议玩全线

3000年帝国橙光破解评测

忍不住来一发长评了。

作者大大这作品是要改写世界史啊简直棒!!尤其是第一次在橙光看到既不属于欧洲也不属于中国的文明背景——阿拉伯&波斯,作为波斯死忠粉真是开心到飞起orz

感觉和历史相似却有不同(以下事件名称都是推测的orz)主要说说索纳斯线。

希波战争那部分历史上是波斯败了吧,还捅出个马拉松事件orz然而作者大大给了这件事一个新的可能性。什么事情一旦上升到国家与政权的层面似乎就分不清对错了,很清楚地记得初中将世界史的时候老师还尽力渲染波斯使者在希腊是如何如何嚣张跋扈,现在看来真的没有必要,立场不同而已。

亚历山大东征那部分玩得很紧张,因为历史上波斯就在那个时候被灭国的,不过最终居然挺过来了,亚历山大帝国十六年昙花一现,或者说欧亚之间有许多个帝国昙花一现,感觉中亚真是个神奇的地方,周围的大国都想争夺,但是夺取了又都守不住,而波斯作为正处在这中间的一个文明,既不同于华夏的大河流域农耕文明,也不同于西欧的商业文明,它的复合型在作者的作品里表现的淋漓尽致。

有一种奇特的联想,如果说玩家是索纳斯文明的创世神,那玩家的身份是不是阿胡拉玛兹达或者琐罗亚斯德,文本里面还隐约看到二元?orz蛤蛤蛤开个玩笑,宗教这方面作者写得有些含蓄也有些…萌?阿萨丁那一段明显感觉他和主子秀恩爱啊有木有……不对是那两枚都在和主子秀恩爱,那晚上他仨喝酒的桥段我玩的时候真是催泪,感觉戎马一生的背后掩不住的铁汉柔情(什么鬼啊这是)

后面星月崛起应该指的是阿拉伯帝国吧。那个“沙漠中的眼睛”一出现就感觉心里一颤,毕竟萨珊四百年就是亡在它手里,而且!当时那些个事情直到今天还有人拿出来说。印象里之前阿拉伯人还曾经给波斯人放牧过骆驼?然后在作品里还隐约看到祖卡尔之战?王都沦陷那一段还以为要game over了,但其实历史上即使泰西封沦陷了,信仰改换了,文明却并没有断绝。玩到那个“国为先神为后”的桥段我最终没忍住地泪奔了……虽然说这种类型的游戏不应该出现泪点,但那种激动,那种感慨和血脉喷张……就这一段窝彻底成了作者大大的nc粉啊嘤。(关于末主在城中自尽这段是作者大大有意为之吧,毕竟历史上被暗杀在磨坊里这结局太令人唏嘘了orz)

接下来就是改教和作为臣属的部分了吧。然而很明显某教的教派纷争作者大大毫不避讳地写了进去,包括后来的东迁、联合和反哺……看到“伊玛”那个名儿的时候一种莫名的笑点orz

后面的还没玩到,玩到之后再来写,改天再写个人名和历史人名的对应推测来~

力顶《3000年帝国》,作者大大加油!

跌宕起伏的故事剧情,开放式结局,

军宅、历史控、已经将所有的游戏内容整合到APK当中。

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