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nba模拟器内置功能菜单 好评如潮

nba模拟器内置功能菜单 2.0.2

  • 版本:2.0.2
  • 平台:安卓
  • 类型:休闲益智
  • 更新:2023-08-14 12:53:25
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
游戏标签:nba模拟器篮球竞技NBA
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游戏介绍

nba模拟器是一款与体育篮球相关的竞技类手游,让玩家在玩刺激的游戏之前,可以在场上控制它。这个体育场是所有模拟国际比赛的场地。场景也丰富,玩家也丰富。买了人物之后,还可以买衣服,这样玩起来的感觉会增加。你会在这里看到一个非常真实的游戏,在不同的场景下有不同的体验!

nba模拟器内置功能菜单攻略

1、为什么MC模式的球员解锁纹身入场动作,庆祝动作等等需求和公园挂钩?是觉得没有这种挂钩,就没有人玩公园了吗?这是不是代表2K自己也知道自己公园做得有多差劲,要用这种方法才能让公园回暖?NBA场上的事情,和公园发生的有什么关系?我真的不想为了这些东西去看一个60能力值的人中场连中8个三分。

2、希望难度的提升,不是单纯的削弱己方的能力提高对手的,命中率的修改我可以理解,但是为什么有些球员拿球之前跑得像我奶奶,拿了球以后就直接闪现出去了?

3、身高2米13,99力量的中锋篮下强行灌篮,被隆多挤开掉球,能不能解释一下是我操作出了问题,还是游戏出了问题?如果是操作出了问题,我能否有一个地方可以获取这类的信息?例如在2KU里面告诉我,什么样的操作会导致本来计划的动作出现失败?或者某一种动作在什么情况下会失败?是几率的,还是一定的,还是怎么样的?要玩家猜吗?

4、为什么我四双,采访时候说我是三双?

5、为什么不能建模出像詹姆斯字母哥杜兰特这样属性的角色?这是个游戏,我希望在游戏里过瘾,而不是看别人过瘾。是否可以在建模之外增加一种途径,可以强化某种身体素质属性,例如速度力量弹跳等。例如可以预约健身教练,进行小游戏or氪金or其他方式,来永久提高身体素质属性。

总之,我希望2k21或者之后的系列中,可以分割出MC/经理模式做为纯粹的单机模式,我所需要的一切,可以通过NBA赛场和人物升级获得。MC人物可以去参加公园,但是公园的奖励不适用于公园以外的地方。

希望2k可以真的越来越好。

nba模拟器内置功能菜单特点

1、有太多的篮球队员,超高人气的明星球员,通过招募你都可以得到;

2、要根据对手的阵容和球风,调整自己的阵型,这样才能压制对手;

3、特殊计划可尝试,信心过大,支持挑战,能力很强;

4、赛程是固定的,每个地点都要参观,熟悉周边环境;

nba模拟器内置功能菜单说明

nba模拟器内置功能菜单玩法

防守AI

在次世代AI这方面,防守也是一个主要关注点。游戏中几乎所有的主要防守系统都彻底重新编写,全新的持球防守站位逻辑将无视防守者与篮筐之间的距离,使其站位拥有更强的稳定性。所以在各种防守卡位情况下,防守者出现身体抖动的情况将大大减少,玩家将感受到比去年旧作中更大的持球防守压力。

全新的延误防守者逻辑让接球延误防守者可以特别专注于对持球者的回应方式。在旧作中,延误防守者的主要中心是盯人,而在本作中,延误防守者可以专注在球上,化解更深的威胁。本作中的切入协防也是重新打造,让协防者能够更聪明地进行计算,协防逻辑重新设置,当玩家在防守设置中请求切入协防时不会再让一位防守者去包夹离篮筐九米远的站立进攻球员。

此外,我们还对基础防守轮换进行了史无前例的重大更新!触发协防之后,我们现在可以用单一或双重轮换来封堵第一或第二传球线路。这样可以创造出更多机会,让第二传或第三传找到空当中的投手。最后,我们还加入了一个崭新的切入者协防系统。此系统有助于填补防守真空,在出现直通篮筐的空当时及时进行协防。此系统可以锁定切入者,并在必要时安排轮换防守者掩护协防者。

《nba模拟器》中的这些变更,标志着我们对防守体系进行了史上最大强化。

运球

1、在任何一部2K作品中,进攻都不会被忽略,在今年的作品中,1对1基础花式运球动作已经被移除,由1对1招牌花式运球动作所替代。今年的目标则是让每位球员在做花式动作时都拥有独特的感觉和节奏,并让玩家完全控制组合动作的衔接方式。KD的大迟疑跨步、Harden的绕腿/胯下动作、Steph迅速无比的机关枪式跨步,以及Luka不疾不徐的前后运球现在都在玩家的直接掌控之下,而不再是预设的动画。

2、去年次世代版中加入的速度摇杆也再度回归。所以快速轻推摇杆可以做出更快的运球动作,而慢推摇杆则能做出节奏感更强的动作。有大约50个独特的招牌花式动作包供大家选择。此外,大家还可以在32个独特的运球连续动作中择一装备。这些是快速的3-4个二次运球组合动作,长按冲刺键,往上轻推专家摇杆就能轻松做出来。结合招牌花式动作和招牌组合动作可以带来丰富的多样性,让你随心所欲地运球突破。

3、在今年的作品中,你可以做出大量全新组合动作、取消动作,以及移动组合动作、、、运球急停迟疑步和转身后撤步。简单概括一下,快速输入多个专家摇杆命令或在做出运球动作后尝试向多个方向推动左摇杆,就能打开组合动作的新世界。

4、说到运球动作,大家将会注意到整体节奏变快很多,对场上奔走的控制也紧凑得多。28种特殊的运球风格都得到了不错的更新,新增内容着重强调了特定球员的招牌球风。在去年的作品中,身高较高的球员动作速度可能超过速度和运球评级相同的较矮球员。这种情况在《nba模拟器》中已经得到解决,以确保小个球员不会被大个子甩开。

nba模拟器内置功能菜单玩家评论

1、刚打完一局12分钟/节的,最后结算的时候显示网络已断开,重进就是这局直接重开,我RNM,玩家的时间就不值钱?一小时有时候还能赚一两千啊

2、篮下一对一抢板永远慢半拍,对方比你矮,啥都比你低,没弹速徽章,对方就是能比你先抢到板,因为你防守后起跳永远后落地(有僵直和抬手延迟的原因),这就是个脑残设定,对方会在你头上不断拿到进攻篮板直到上篮上进。

3、篮下防守,你如果不跳,你基本反应不过来用RS↑键干扰,如果跳,就陷入上面的死循环,脑瘫设定。

4、经常出现我拉球反向突破,绊倒防我的那个人的脚,直接吹进攻犯规,我RNM

5、如果在传球时球员被阻拦被迫死球(双手抱球原地站稳,一般持续1.5秒),这期间按传球键不会马上终止抱球动作并传球,而是等站稳了再触发第一次按键传球的人,哪怕你在按了别的方向键传别的方向传给别人都不行,就给那个人,RNM都1.5秒过去了,人类蠕动精华都防到位了,还传,传NM呢,2K设计组就没玩过游戏。

6、这游戏在瞬时体力降为0的时候会跑不动,冲刺变成走路的一瞬间,如果按了投篮键,哪怕是已经冲向篮筐四周无人干扰的情况下,也会转为投篮而不是带着惯性上篮,这NM就反物理反人类,哪有人因为跑两步路就跑不动要走路的啊,人类这么脆弱早灭绝了。(2K如果能看到这条评测,多动点脑子设计瞬时体力,哪有人跑完2公里后就冲刺不动的了,就算拿最后一口气拼都还能跑100米啊。)

nba模拟器内置功能菜单介绍

nba模拟器是一款非常流行和好玩的模拟nba赛场的篮球游戏。游戏性丰富,真实模拟了nba的规则和玩法。简单的操作,就可以随时随地体验打篮球的乐趣,就像真正的NBA比赛一样!你还在等什么?来下载nba模拟器体验吧。

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