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小小法师1.61免广告 好评如潮

小小法师1.61免广告 v1.0

  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:策略塔防
  • 更新:2023-08-17 13:14:01
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
游戏标签:小小法师卡通风格冒险闯关
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游戏介绍

小小法师是一款冒险手游,玩法类似于roguelike。游戏玩法非常丰富,具有挑战性。玩家需要学习各种魔法技能,收集强大的武器进行组合搭配,发挥你最大的力量,展开精彩的冒险!喜欢小小法师的朋友可以下载试试!

小小法师1.61免广告简介

小小法师游戏精美的游戏画面,趣味的玩法,众多的道具神器供你来使用,尽情的在这里发挥你的技能组合,不断地战斗怪物来提升你的能力。主线的故事内容,不断的探索冒险,还有各种的障碍和陷阱进行灵活的躲避。任务玩法丰富,还有宝箱的获得,完成更高的任务。自由的玩法模式,趣味的刺激的游戏关卡,喜欢这款游戏的朋友不要犹豫,赶紧来下载吧。

小小法师1.61免广告攻略

小小法师boss打法

一、布丁

技能特点:

1.两侧交叉发送有一定追踪能力的曲线弹道子弹。

2.两侧同时发送有一定追踪能力的曲线弹道子弹。

3.同时向八个方向发出一枚绕自身旋转一段时间的子弹。

4.分别向八个方向发射一枚由多个子弹构成圆形环状子弹。

解决方法:

贴身打,由于曲线弹道的限制,只有三技能和四技能能打中玩家。如果在中将或者元帅关卡基本上放不出3或四技能。就会被直接KO。

二、软糖

技能特点:

1.超长距离位移,并在位移过的路线留下具有触壁反弹能力两次的子弹。

2.超长距离位移,并在位移至目标点后。召唤一只精英软糖。

解决方法:

1.走位躲弹道很考验手速。

2.引导其进行较短的位移,如在墙角处疯狂诱导。

三、阳伞

四、茶壶

技能特点:

1.向前方连续三次间隔的发射三枚子弹。

2.跳起落下,并同时向八个方向发射子弹。

3.连续向16个方向极短间隔的发射子弹。

4.天降正义,向屏幕外发射子弹,并降落在角色停留过的位置。

5.半血后会连续触发三段2技能。

解决方法:

子弹又不会追踪,又不会触壁反弹,找一个安全点站撸都行。

五、怀表

技能特点:

1.和茶壶的一技能相同

2.旋转的向八个方向发出连续的子弹

3.跳起落下。然后选择三个方向发射出子弹道,然后再次跳起落下向八个方向发出一颗子弹。

4.向16个方向快速的发出连续的子弹。

解决方法:

利用飞弹是最好解决的,直接躲在砖块后猥琐输出。弹道流的话需要靠走位了。同样可以选择隐形羽毛,然后猥琐输出。

小小法师1.61免广告特色

1.这款游戏前期难度不大打发时间还是不错的

2.并且游戏内容目前还不是很丰富,不过后续还有很大的提升空间;

3.画风很ok挺喜欢的,然后个人感觉这个游戏可以做的更好些

4.游戏内容上有些许单调,个人感觉可以多出一些模式或者房间;

小小法师1.61免广告说明

各流派通关心得

披风+魔法书的组合我就不多说了,各种神级道具也都了解,直接说说各流派通关后的一点心得,有兴趣可以尝试一下。

弹道流:超简单,前期有没有【棋子】和【满血给金币】的那玩意儿都无所谓,最优先级的就是【击杀增加攻击力】的那两个,再就是【透明羽毛】,前期伤害足,后期走走位无伤通关搜易贼,我一般是五弹道+攻速攻击暴击。

盾流:超简单,前期狗一点,【金币装】有一个就行,然后就是疯狂叠护甲,后期站撸+冲撞,只要不是专挑大子弹,基本死不了。

飞弹流:五飞弹,可配合冰盾,可配合毒火,前期必点白装眼镜,其次金币装,然后看自己副属性选神器,金装飞弹+2也是必选,要不然,不舒服

环流:也是看副属性,冰最轻松,记得选【冰冻概率装】就行,前期【足球】+【金币装x2】最好,没有也无伤大雅,一个【金币装】够用,中期【鸟笼】和【环绕物+1】必选,还有个【环绕物加护甲的】,除了冰可以贴脸站着打,其余的还是要动一动。

符文流:我特么超爱这个,那漫天飞舞的魔法那叫一个华丽,跟点了火药库似的。。。前期【金币装】x3,各种减冷却和击杀爆符文的白装,后期基本就是买买买,不买点火时不带劲,【再次释放魔法】和【吸铁石】必须要有,怕死搞个【移动护甲】,再买点护甲,行了,跑吧,反正也分不清谁开的枪,不死就是捡捡捡。

补充一下纯元素流。

冰-火-毒-暗-雷。建议按照此顺序体验。

冰是控制没的说,起初一直以为火和毒才是消耗大神,直到我有一天玩儿到了纯雷元素,雷电法王果然不是盖的,完全和弹道流有的一拼,伤害爆炸,已经体验到无法自拔了。

小小法师1.61免广告小编点评

小小法师游戏中弹道流目前伤害最高了,暴击能有一万五伤害,但是真的好多武器很迷,比如魔法笔,是把法术弹道效果全转化成基础攻击力吗,虽然魔法笔是加强攻击了,但是那些弹道法术学了之后就感觉可有可无了,我只学了三个弹道法术最后能打出一万五,我学五个弹道最高只有一万二,金箍棒也是,不说明是当前基础力越强伤害越高还是一直有效,就很离谱,有时候三四千的伤害,选了金箍棒伤害直接飙到七八千,然后攻击力从八百飙到一千五,但有时候就只涨了一千多伤害,这到底是怎么换算一直很迷,还有那些传说的项链神器和那些偏派系都神器相比差别太大了呀,传说神器一点都不平衡呀,建议把传说神器回炉重造吧,需要大改下,希望多出些成长型神器,还有把后期怪的伤害值调一下吧,也很离谱,试过很多套组合了,盾弹流前中期无脑流,环弹流前期没有鸟笼很难受,但之后也就和盾弹流差不多,都是刮痧打法,但还是挺牛的都是到一百五左右看不到飞弹了,基本带个盾,配啥前期都挺无脑,但后期看不到子弹,海有最近才发现精灵伤害挺高的,带精灵也是不错的,就那个炸弹流太鸡肋了,目前真没啥可发展性

小小法师1.61免广告背景

小小法师是一款具备Roguelike元素的竖版动作RPG产品,与许多Roguelike游戏一样,玩家需要不断击败拦在路上的敌人,前往下一张关卡。游戏安排了击败魔王这一认知成本为零的剧情,形成章节式的关卡结构,由于每一张关卡地图都非常小,去除无法到达区域实际只有一个屏幕大小,因此游戏整体节奏非常快。操作方面同样非常简单,玩家按住屏幕即可唤出虚拟摇杆,向指定方向滑动角色便会进行移动;遇到敌人后,只需松开手指,角色便会使用法杖自动攻击离自己最近的敌人。形象而言便是Hit and Run。“小小法师”顾名思义,玩家从头到尾将只有一把法杖可供使用,为了防止单调,人物每次升级可以在3项升级中任选一样,效果包括“爆头”、“攻速提升”、“弹射”、“愤怒”和“旋转火球”等等。在冒险过程中,玩家血量归零便会失败,但生命值不会随升级补满,而是需要天使、宝箱、幸运转盘事件掉落,或是升级时选择随机出现的补充生命值选项。“停止移动自动攻击敌人”,换言之在移动过程中便无法攻击敌人,这也构成了《小小法师》玩法要点所在。随着关卡的推进,玩家面对的敌人也会越来越强,不止是玩家自身,敌人除了靠身体撞击,也会发射投射物,高等级和大量的敌人发动攻击将会形成弹幕,玩家需要在躲避弹幕的空隙停下脚步,让角色有攻击的机会。

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